E-spor ve Oyunlar
eğilim

Sekiro: Shadows Die Twice: Korkaklar için uygun olmayan bir video oyunu.

Sekiro ™: Shadows Die Twice

Geçmişin önemli noktaları
  • Sekiro ™: Shadows Die Twice
  • Sekiro ™: Shadows Die Twice, Dark Souls ve Bloodsborne'un "kardeşi".
  • Sekiro Shadows Die Twice Fragman

  • Feodal Japonya'dan esinlenen sürekli, zorlu ve zorlu bir mücadeleyle oyuncuyla yüzleşmek için Dark Souls ve Bloodborne örneğini alan video oyunu
Sekiro ™: Shadows Die Twice, Sekiro
Steam'den alınan görüntü.

Sekiro, bizi Feodal Japonya'da, aristokrasi ile ilişkilerde olduğu gibi onur kodlarının da katı olduğu bir duruma sokar. Japon geleneklerine göre bushido veya "savaşçının yolu" bir yaşam biçimidir. Birçok samurayın ölümüne kadar sadık kalmasını sağlayan katı bir etik kuralları.
Bu fantezi atmosferinde, içerik oluşturucular bize bir video oyunundan fazlasını, oyuncuyu sınırlara kadar zorlayacak toplam bir meydan okuma sunuyor. "Sekiro: Shadows Die Twice" gerçek bir meydan okuma olacak.

Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür
Playstation.com'dan Alınan Görüntü

From Software gibi zorlu oyunların arkasında olan bir kült stüdyonun olması şaşırtıcı değil. Dark Souls veya Bloodborne (Bunlar ortaçağ fantezisi ve Gotik geleneklerde yer alır.) Ortamı tamamen değiştiren formülü tekrarlayın, oyuncuyu bir öncekinin çizgisini koruyan bir oyunda tekrar yakalayın.

Video oyunu şu sıralarda gerçekleşir: Sengoku XNUMX. yüzyılda Japonya'dan. Sadece görsel bir nabız değil, aynı zamanda o dönemle bağlantılı harika bir anlatımı da var.

Sekiro bize yalnız bir Shinobi'nin bireysel mücadelesinin büyüklüğünü gösteriyor. Bu, diğer "kardeş oyunları" arasındaki büyük farkı vurguluyor. Sunum önerisi bize "parkur" kullanarak bazı ortamların üstesinden gelme ve temasından tamamen kaçma gibi daha birçok kaynak sağlıyor.

Oyun bizi şu durumla tanıştırıyor: Savaş Lordları kendilerininkini yaptılar. Oyuncular, "tek kollu kurt”, Nüfusu korkuyla besleyerek halkı boyun eğdiren savaş ağalarıyla demir yumrukla yüzleşmek. Ustasına itaat etme ve onu koruma taahhüdü ile kişiliğe sahip bir kahraman Göksel Soyundan. Amaç, onurlarını geri kazanmak için hayatta kalmak olacak, bu nedenle, çatışmalar ve çatışmalar yaklaşımında büyük çok yönlülükle zamanın farklı kodları ve davranışlarıyla bağlantılı veya eğrilmişlerdir.

Savaşın gücü katana, darbeler onun etrafında döner ve bu, rakibe hem saldırmak hem de engellemek için oyunun ana silahıdır. Bu bir refleks oyunudur ve karakterimizin çevik davranışının eklendiği elverişli andan yararlanma, yuvarlanma ve belirli durumlardan kaçmak için zıplama yeteneğidir. Bazı bloklar, bize kesin ölüm vereceğinden, saldırmaktan kaçınmamız gereken sonraki darbeleri artıracaktır.

Tarafından sarsıldı her yerdeki düşmanlar Oyuncu, ilerlemek için sahneyi keşfetmelidir. Doğrudan mücadelelere öncelik verilse de, bu da önemlidir. Dark Souls'ta olduğu gibi, geniş harita boyunca bulacağımız kurtarma nesnelerine sahip olacağız, ancak zorluk seviyeleri aşmak ve son ve orta patronlarla savaşır kaybetmeden dirilik.

Video oyunu görsel olarak detaylarda gerçekçi ve çok dikkatliJapon geleneğini içeren aksiyon eşliğinde hikayenin geçtiği oldukça doğal bir ortamda. atmosferik manzaralar ve asil bitki örtüsü bizi muharebe ve muharebe arasında derin bir tatminkarlığa ikna etmeyi başaracaktır. sürekli düşme acısı, defalarca yenildi.

Sabrın bir sınırı vardır. Seninki ne kadar ileri gidiyor? Rollerinizi kaybetmeden zorluklarla yüzleşebilecek misiniz?
Fikrinizle işbirliği yaptığınız için teşekkür ederiz Yorumlarda, hem oynamadan önce ve sonra beklentileriniz hem de bu yeni taksime bakış açınız.


Fuente
ABCEkstra hayatPlayStationplaystation.comSteam

Bir cevap bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Bu site spam'i azaltmak için Akismet'i kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.