RGSS ஸ்கிரிப்ட் குறிப்புகள்

RGSS ஸ்கிரிப்ட்களில் @ என்றால் என்ன?

RGSS இல் உள்ள ஸ்கிரிப்ட்களின் @ தொடரியல் பற்றிய விளக்கம்

ஒரு வகுப்பிற்கான நிகழ்வு மாறியை வரையறுக்கிறது. இந்த வகை மாறிகளைப் படிக்கவும் எழுதவும் நீங்கள் அவற்றுக்கான அணுகல் முறைகளையும் உருவாக்க வேண்டும். தொடர்புடைய ஆபரேட்டர்களை தானாக ஏற்றுவதற்கு attr_reader, attr_writer அல்லது attr_accessor சுருக்குக்குறியீட்டையும் பயன்படுத்தலாம்.

குறியீடு எடுத்துக்காட்டு:

def initialize
  @battler_name = ""
  @battler_hue = 0
  @hp = 0
  @sp = 0
  @states = []
  @states_turn = {}
  @maxhp_plus = 0
  @maxsp_plus = 0
  @str_plus = 0
  @dex_plus = 0
  @agi_plus = 0
  @int_plus = 0
  @hidden = false
  @immortal = false
  @damage_pop = false
  @damage = nil
  @critical = false
  @animation_id = 0
  @animation_hit = false
  @white_flush = false
  @blink = false
  @current_action = Game_BattleAction.new
end

ஒரு பதிலை விடுங்கள்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

இந்த தளம் ஸ்பேமைக் குறைக்க Akismet ஐப் பயன்படுத்துகிறது. உங்கள் கருத்துத் தரவு எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதை அறியவும்.