RGSS ஸ்கிரிப்ட் குறிப்புகள்
RGSS ஸ்கிரிப்ட்களில் @ என்றால் என்ன?
RGSS இல் உள்ள ஸ்கிரிப்ட்களின் @ தொடரியல் பற்றிய விளக்கம்
ஒரு வகுப்பிற்கான நிகழ்வு மாறியை வரையறுக்கிறது. இந்த வகை மாறிகளைப் படிக்கவும் எழுதவும் நீங்கள் அவற்றுக்கான அணுகல் முறைகளையும் உருவாக்க வேண்டும். தொடர்புடைய ஆபரேட்டர்களை தானாக ஏற்றுவதற்கு attr_reader, attr_writer அல்லது attr_accessor சுருக்குக்குறியீட்டையும் பயன்படுத்தலாம்.
குறியீடு எடுத்துக்காட்டு:
def initialize
@battler_name = ""
@battler_hue = 0
@hp = 0
@sp = 0
@states = []
@states_turn = {}
@maxhp_plus = 0
@maxsp_plus = 0
@str_plus = 0
@dex_plus = 0
@agi_plus = 0
@int_plus = 0
@hidden = false
@immortal = false
@damage_pop = false
@damage = nil
@critical = false
@animation_id = 0
@animation_hit = false
@white_flush = false
@blink = false
@current_action = Game_BattleAction.new
end