programmingteknologi

Pamrograman video game [Kalayan sareng tanpa terang kumaha program]

Kumaha carana ngadamel program video game Éta mangrupikeun hal anu henteu sadayana saderhana. Video games mangrupikeun parangkat lunak anu dijalankeun dina konsol anu béda-béda, sareng supados tiasa dianggo kedah ngartos pemrograman sareng desain video game.

Bahasa pemrograman mangrupikeun jinis tulisan anu nétélakeun ka komputer naon anu kedah dilakukeun. Sanaos aranjeunna disebat konsol, kanyataanna nyaéta ieu minicomputer sareng dina sababaraha kasus aranjeunna gaduh kakuatan anu langkung ageung tibatan komputer biasa. Kusabab kitu, basa maju sapertos C ++, JAVA atanapi PHYTON diperyogikeun pikeun tiasa program video game.

Kami ogé ngagaduhan pilihan anu parantos ditangtoskeun dimana urang tiasa ngadamel pidéo vidéo ku parangkat lunak anu tanggung jawab ngalaksanakeunana pikeun urang sacara praktis. Anu ngabédakeunana nyaéta softwares ieu henteu tiasa masihan kami pidéo video anu saé, tapi ngan saukur kaulinan video anu henteu perlu pikeun ngalakukeun program anu propésional.

Anjeun bisa jadi kabetot: Bahasa anu anjeun kedah diajar pikeun program

basa pikeun ngamimitian program panutup tulisan
citeia.com

Pamrograman video game kalayan basa pamrograman

Pikeun program program vidéo naon waé dina kalolobaan konsol anjeun kedah nganggo basa C ++ atanapi basa Java; Bahasa ieu mangrupikeun anu paling umum sareng biasa diprogram pikeun video game tingkat luhur sapertos anu urang tingali dina konsol PlayStation, Xbox atanapi Nintendo.

Urang ogé tiasa ngadamel kaulinan PC sareng aranjeunna sareng ngadamel kaulinan pikeun konsol anu béda dina waktos anu sami. Pikeun ngadamel gim video kedahna urang ngagaduhan programmer, desainer, sareng editor anu sayogi.

Programmer pidéo

Supados janten programmer video game, langkung saé pisan ngagaduhan insinyur komputer. Perusahaan video game ageung ngagaduhan insinyur pemrograman anu bertugas ngawas masing-masing detil téknis tina gim video éta.

Programmer mangrupikeun jalma anu tanggung jawab ngadamel sadaya kode tina video game. Upami kahoyong anjeun badé ngadamel video game, hal anu paling anjeun kedah lakukeun nyaéta diajar pemrograman dasar dina basa anu rada kirang rumit sapertos html.

Dina basa html mangrupikeun hal anu paling umum pikeun diajar ngeunaan program sareng éta mangrupikeun léngkah pangpayunna pikeun kaseueuran programer anu hoyong lebet dunya ieu. Dina bahasa html urang tiasa ngadamel kaulinan pikeun internét, halaman wéb sareng fungsi anu béda anu aya hubunganana sareng pemrograman halaman internét.

Desainer videogame

Désainer midangkeun video mangrupikeun jalma anu ngurus gambarna sareng naon anu ngagaduhan kamampuan pikeun nyiptakeun setelan sareng karakter anu bakal dipendakan dina gim pidéo. Désainer gim video ogé kedah janten programmer kumargi anjeunna kedah ngarancang gimna numutkeun gim video anu didamel.

Anu ngurus desain gim pidéo biasana anu ngatur tim panyiptaan anu sami. Biasana pikeun desain vidéo gaduh tim desain grafis dilatih pikeun ngararancang sadaya gambarna.

Anjeun kedah ngartos pentingna hal anu sami kumargi video game leres-leres gambar anu mindahkeun. Éta ngalangkungan paréntah aranjeunna tiasa ngalakukeun tindakan anu béda-béda, tapi leres-leres pidéo pidéo éta nyalira sacara lengkep gambar sareng kamampuan pikeun mindahkeun sareng ngalakukeun tindakan anu dituduhkeun ku pangguna éksternal ka aranjeunna.

Anjeun tiasa ningali: Ngadamel halaman wéb profesional tanpa program

kumaha carana ngadamel halaman wéb propésional tanpa kedah program panutup tulisan
citeia.com

Panerbit atanapi panulis kaulinan video

Kaulinan video pangsaéna pikeun langkung ngahibur kedah ngagaduhan carita di tukangeunana. Éta masih asalna tina tim panulis, éditan sareng nyiptakeun kontén. Dina tim ieu aranjeunna henteu ngan ukur tanggung jawab ngalaksanakeun karakter naon anu badé dicarioskeun, tapi aranjeunna ogé kedah ngalakukeun kontéks anu aya.

Tim éditor ogé kedah janten tanggel waler pikeun nyada sora video game sareng naon waé anu aya hubunganana sareng sajarah na.

Parangkat lunak nyiptakeun video game

Pikeun ngalakukeun program gim video meryogikeun seueur waktos sareng profesionalisme. Tapi aya cara pikeun ngalaksanakeunana ku cara anu langkung gancang, sareng éta nganggo perangkat lunak anu disebat mesin video game anu tanggel waler pikeun urang.

Parangkat lunak desain game ieu condong dianggo dina dimensi 2D sareng 3D. Aya parangkat lunak pikeun nyiptakeun gim 2D propésional sapertos RPGMaker. Mangrupikeun program anu tiasa ngadamel gim RPG anu saé pisan sareng ngandung sababaraha témplat anu tiasa ngabantosan urang ngadamel pidéo 2D ku cara anu saderhana.

Aya ogé program pikeun nyieun videogames kayaning Badan 3D naon program anu tanggel waler pikeun ngararancang kaulinan pidéo 3D. Dina raraga program video 3D games, bahkan nganggo program, kedah janten bagian tina program kode C ++.

Program nyiptakeun gim video ieu ngagaduhan kualitas antara low sareng medium. Kusabab video game anu didamel di dieu henteu beurat teuing ogé henteu ngagaduhan gambar anu saé. Nanging, gim anu cukup ngahibur tiasa dilakukeun pikeun halaman wéb.

Pamrograman pidéo video tanpa élmu program

Aya cara pikeun nyiptakeun gim video tanpa kedah nganggo program. Tapi anjeun kedah ngartos yén gim video anu diciptakeun ku cara-cara ieu henteu kualitas luhur. Dina dirina, anjeun kedah nganggo parangkat lunak anu sanggup program sareng ngararancang gim pidéo ngalangkungan témplat sareng paréntah anu parantos ditangtoskeun.

Salah sahiji program anu seueur dianggo pikeun tujuan ieu disebat Gamefroot. Program ieu parantos ngararancang karakter, elemen anu parantos dirancang sareng latar tukang anu parantos aya. Ku cara sapertos kitu ngan ukur salah sahiji urang anu kedah nempatkeun karakter sareng elemen ieu sakumaha resep urang pikeun nyiptakeun gim vidéo urang sorangan.

Kaulinan pidéo anjeun bahkan panginten sapertos anu sanés anu parantos didamel online. Kusabab dina program ieu hiji-hijina bédana nyaéta panempatan anu béda pikeun unsur-unsur sareng halangan anu anjeun nempatkeun.

Jinis-jinis program ieu umumna didamel pikeun gim pidéo 2D, sanaos aya sababaraha unsur anu parantos ditangtoskeun pikeun ngadamel gim video 3D. Salah sahiji program anu pangsaéna pikeun elemen 3D anu parantos ditangtoskeun nyaéta RPGMaker naon anu tiasa nyiptakeun saloba gim dina 2D sapertos dina 3D, sanaos éta program anu dirancang khusus pikeun gim 2D.

Ngantunkeun balesan

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Situs migunakeun Akismet pikeun ngurangan spam. Diajar kumaha data anu diolah pikeun komentar Anjeun.