Gaming
Trend

Sekiro: Sence umirajo dvakrat: video igra, ki ni primerna za strahopetce.

Sekiro ™: Sence umirajo dvakrat

Zgodovina poudarja
  • Sekiro ™: Sence umirajo dvakrat
  • Sekiro ™: Sence umirajo dvakrat, "brat" Dark Souls in Bloodsborne.
  • Napovednik Sekiro Shadows Die Twice

  • Video igra, ki na zgledu Dark Souls in Bloodborne igralca sooči s stalnim, zahtevnim in izzivnim izzivom, ki ga navdihuje fevdalna Japonska
Sekiro ™: Sence umirajo dvakrat, Sekiro
Slika vzeta iz Steama.

Sekiro nas spravlja v situacijo z okoljem na fevdalni Japonski, kjer so bili kodeksi časti železni, prav tako odnosi z aristokracijo. Po japonski tradiciji je bushido ali "pot bojevnika" način življenja. Strogi etični kodeks, ki je dobil dosta številnih samurajev, ki so bili zvesti do smrti.
V tem fantazijskem ozračju nam ustvarjalci ponujajo več kot samo videoigro popoln izziv, ki bo igralca pripeljal do meje. "Sekiro: Sence umrejo dvakrat" bo pravi izziv.

Sekiro: Sence umrejo dvakrat
Slika povzeta s Playstation.com

Ni čudno, da kultni studio, kot je From Software, ki stoji za zahtevnimi igrami Dark Souls ali Bloodborne (Ti so postavljeni v srednjeveški domišljiji in gotski tradiciji.) Ponovite formulo in popolnoma spremenite nastavitev, tako da igralec znova ujame v igro, ki ohranja vrsto prejšnjih.

Video igra poteka med sengōku z Japonske v XNUMX. stoletju. Ne gre samo za vizualni utrip, ampak ima tudi odlično pripoved, povezano s tem obdobjem.

Sekiro nam pokaže veličino posamičnega boja osamljenega Shinobija. To poudarja veliko razliko med drugimi "sestrskimi igrami". Predstavitveni predlog nam daje veliko več virov, kot je uporaba premagovanja nekaterih okolij z uporabo "parkourja" in popolnoma izogibanje njegovi temi.

Igra nas uvede v situacijo, ko vojskovodje naredili so svoje. Igralci utelešajo "enoroki volk«, Soočenje z vojskovodjami, ki so si podredili prebivalstvo, tako da so ga pod železno pestjo hranili s strahom. Protagonist z osebnostjo, katerega naloga je ubogati in zaščititi svojega gospodarja, znanega kot Nebesni potomec. Cilj bo preživeti, da si povrnejo čast, zato so v pristopu konfrontacij in konfliktov povezani ali prepleteni z različnimi kodeksi in vedenjem tistega časa z veliko vsestranskostjo.

Moč boja je v katana, udarci se vrtijo okoli njega in to je glavno orožje igre tako za napad kot za preprečevanje nasprotnika. To je igra refleksov in izkoriščanja primernega trenutka, zato je dodano gibčno vedenje našega lika, ki se lahko valja in skoči, da bi pobegnil iz določenih situacij. Nekateri bloki bodo okrepili nadaljnje udarce, s katerimi se boste morali izogibati napadom, ne glede na to, ker nam bodo prinesli gotovo smrt.

Pretresen sovražniki povsod igralec se mora poglobiti v raziskovanje scene, da lahko napreduje. Čeprav imajo neposredni boji prednost, je to tudi pomembno. Tako kot v Dark Souls bomo tudi mi imeli obnovitvene predmete, ki jih bomo našli na celotnem zemljevidu, čeprav bo izziv premagati ravni in se bori s končnimi in srednjimi šefi brez izgube vitalnost.

Video igra je vizualno realističen in zelo previden pri podrobnostih, s povsem naravnim okoljem, v katerem se zgodba odvija z akcijo, ki vključuje japonsko tradicijo. The atmosferske pokrajine in žlahtno rastlinstvo nas bo uspel spodbuditi v globoko zadovoljstvo med bojem in bojem, kljub nenehno trpljenje vedno znova padlih.

Potrpežljivost ima mejo. Kako daleč gre tvoj? Se boste lahko soočili z izzivom, ne da bi izgubili svoje vloge?
Cenimo, da sodelujete s svojim mnenjem V komentarjih tako vaša pričakovanja pred predvajanjem kot tudi po njem ali s stališča tega novega obroka.


Vir
ABCDodatno življenjePlayStationplaystation.comParna

Pustite odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

Ta stran uporablja Akismet za zmanjšanje nezaželene pošte. Preberite, kako se obdelujejo podatki o vašem komentarju.