Reference skripta RGSS

Kaj je @ v skriptih RGSS?

Opis @ sintakse skriptov v RGSS

Definira spremenljivko primerka za razred. Za branje in zapisovanje spremenljivk te vrste morate zanje ustvariti tudi metode dostopa. Za samodejno nalaganje ustreznih operaterjev lahko uporabite tudi kratko kodo attr_reader, attr_writer ali attr_accessor.

Primer kode:

def initialize
  @battler_name = ""
  @battler_hue = 0
  @hp = 0
  @sp = 0
  @states = []
  @states_turn = {}
  @maxhp_plus = 0
  @maxsp_plus = 0
  @str_plus = 0
  @dex_plus = 0
  @agi_plus = 0
  @int_plus = 0
  @hidden = false
  @immortal = false
  @damage_pop = false
  @damage = nil
  @critical = false
  @animation_id = 0
  @animation_hit = false
  @white_flush = false
  @blink = false
  @current_action = Game_BattleAction.new
end

Pustite odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

Ta stran uporablja Akismet za zmanjšanje nezaželene pošte. Preberite, kako se obdelujejo podatki o vašem komentarju.