programmeringtechnologie

Programmeren van videogames [met en zonder te weten hoe te programmeren]

Hoe programmeer je videogames? Het is iets dat niet helemaal eenvoudig is. Videogames zijn software die op verschillende consoles wordt uitgevoerd en om het te laten werken, is het nodig om de programmering en het ontwerp van videogames te begrijpen.

Programmeertalen zijn een soort schrijven dat de computer vertelt welke acties hij moet doen. Hoewel ze consoles worden genoemd, is de realiteit dat dit minicomputers zijn en in sommige gevallen zelfs meer vermogen hebben dan gewone computers. Om deze reden zijn geavanceerde talen zoals C ++, JAVA of PHYTON nodig om een ​​videogame te kunnen programmeren.

We hebben ook vooraf ontworpen opties waarmee we videogames kunnen maken met software die dit praktisch voor ons doet. Het enige verschil is dat deze software ons geen videogames van hoge kwaliteit kan geven, maar gewoon videogames waarbij het niet nodig is om professioneel te programmeren.

U bent wellicht geïnteresseerd: Talen die u moet leren programmeren

talen om te beginnen met programmeren artikelomslag
citeia. com

Programmeren van videogames met programmeertalen

Om een ​​videogame op de meeste consoles te programmeren, is het nodig om de taal C ++ of de taal Java te gebruiken; Deze talen zijn de meest voorkomende en worden gebruikt om videogames van hoog niveau te programmeren, zoals die we zien op de PlayStation-, Xbox- of Nintendo-consoles.

We kunnen er ook pc-games mee maken en tegelijkertijd games voor verschillende consoles maken. Om een ​​videogame te maken, is het noodzakelijk dat we een programmeur, een ontwerper en een editor beschikbaar hebben.

Programmeur van videogames

Om een ​​videogameprogrammeur te worden, is het het beste om een ​​computeringenieur te hebben. Grote videogamebedrijven hebben programmeeringenieurs die verantwoordelijk zijn voor het toezicht op elk van de technische details van de videogame.

De programmeur is de persoon die verantwoordelijk is voor het maken van alle code van de videogame. Als je een videogame wilt maken, moet je eerst de basisprogrammering leren in iets minder gecompliceerde talen zoals html.

In de html-taal is het het meest gebruikelijk om over programmeren te leren en het is de eerste stap van de meeste programmeurs die deze wereld willen betreden. In de html-taal kunnen we spellen maken voor internet, webpagina's en verschillende functies die direct te maken hebben met het programmeren van internetpagina's.

Computerspel ontwerper

De ontwerper van videogames is de persoon die verantwoordelijk is voor hun imago en die de mogelijkheid heeft om zowel de setting als de personages te creëren die in de videogame te vinden zijn. De ontwerper van videogames moet ook een programmeur zijn, aangezien hij de spellen moet ontwerpen op basis van het videospel dat wordt gemaakt.

Degenen die verantwoordelijk zijn voor het ontwerp van videogames, zijn meestal degenen die het team leiden om hetzelfde te maken. Het is normaal dat bij het ontwerpen van videogames een grafisch ontwerpteam is opgeleid om alle afbeeldingen van het spel te ontwerpen.

Je moet het belang ervan begrijpen, aangezien videogames echt bewegende beelden zijn. Door middel van commando's kunnen ze verschillende acties uitvoeren, maar eigenlijk zijn videogames zelf volledig beelden met de mogelijkheid om te bewegen en acties uit te voeren die een externe gebruiker hen aangeeft.

Je kan zien: Maak professionele website zonder te programmeren

hoe u een professionele website maakt zonder de artikelomslag te hoeven programmeren
citeia. com

De uitgever of schrijver van videogames

De beste videogames om leuker te zijn, moeten een verhaal achter zich hebben. Dat komt nog steeds van een team voor schrijven, redactie en contentcreatie. In dit team zijn ze niet alleen verantwoordelijk voor wat de personages gaan zeggen, maar ze moeten ook de context doen waarin ze zijn.

De redactieteams moeten ook verantwoordelijk zijn voor het maken van de geluiden van de videogame en alles wat met de geschiedenis te maken heeft.

Software voor het maken van videogames

Het programmeren van videogames vereist veel tijd en professionaliteit. Maar er is een manier om het op een veel snellere manier te doen, en het is door software genaamd de videogame-engine te gebruiken die hiervoor verantwoordelijk is.

Deze game-ontwerpsoftware werkt meestal in 2D- en 3D-dimensies. Er is software voor het maken van professionele 2D-spellen zoals RPG Maker. Het is een programma dat in staat is om zeer goede RPG-spellen te maken en het bevat verschillende sjablonen die ons kunnen helpen om op een eenvoudige manier 2D-videogames te maken.

Er zijn ook programma's voor het maken van videogames, zoals 3D-entiteit wat is een programma dat verantwoordelijk is voor het vooraf ontwerpen van 3D-videogames. Om 3D-videogames te programmeren, zelfs met behulp van een programma, moet men deel uitmaken van het programmeren van C ++ - code.

Dit programma voor het maken van videogames heeft een kwaliteit tussen laag en gemiddeld. Omdat de hier gemaakte videogames niet zo zwaar zijn, kunnen ze ook geen afbeeldingen van hoge kwaliteit hebben. Er kunnen echter best vermakelijke spellen worden gemaakt voor webpagina's.

Programmeren van videogames zonder programmeerkennis

Er zijn manieren om een ​​videogame te maken zonder programmeren te gebruiken. Maar je moet begrijpen dat videogames die op deze manieren zijn gemaakt, niet van hoge kwaliteit zijn. Op zich moet je software gebruiken die het spel kan programmeren en ontwerpen door middel van vooraf ontworpen sjablonen en opdrachten.

Een van de meest gebruikte programma's voor dit doel heet Gamefroot. Dit programma heeft al ontworpen personages, al ontworpen elementen en al ontworpen achtergronden beschikbaar. Op zo'n manier dat er maar één van ons nodig zal zijn om deze personages en elementen naar onze zin te plaatsen om onze eigen videogame te maken.

Uw videogame kan er zelfs uitzien als een andere game die al online is gemaakt. Omdat bij deze programma's het enige verschil de verschillende plaatsing is van de elementen en obstakels die je plaatst.

Dit soort programma's is over het algemeen gemaakt voor 2D-videogames, hoewel er sommige zijn met vooraf ontworpen elementen voor het maken van 3D-videogames. Een van de beste programma's voor vooraf ontworpen 3D-elementen is RPG Maker wat kan net zoveel spellen in 2D als in 3D maken, hoewel het een programma is dat speciaal is ontworpen voor 2D-spellen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.