ProgrammingTechnology

Programmearjen fan fideospultsjes [Mei en sûnder te witten hoe te programmearjen]

Hoe te dwaan fideospultsjes programmearjen It is wat dat net heul ienfâldich is. Fideospultsjes binne software dy't op ferskate konsoles rinne, en om it wurkjen te meitsjen is it needsaaklik om fideospultsjes te programmearjen en te ûntwerpen.

Programmeringstalen binne in soarte fan skriuwen dat de kompjûter fertelt hokker aksjes te dwaan binne. Hoewol se konsoles wurde neamd, is de realiteit dat dit minikomputers binne en yn guon gefallen hawwe se noch mear macht dan gewoane kompjûters. Om dizze reden binne avansearre talen lykas C ++, JAVA as PHYTON nedich om in fideospultsje te programmearjen.

Wy hawwe ek foarôf ûntworpen opsjes wêr't wy fideospultsjes kinne meitsje mei software dy't it praktysk foar ús sille dwaan. It iennige ferskil is dat dizze software ús fideospultsjes fan hege kwaliteit net kinne jaan, mar gewoan fideospultsjes wêr't it net nedich is profesjonele programmearring te dwaan.

It kin jo belang belibje: Talen dy't jo moatte leare te programmearjen

talen om te begjinnen mei programmearjen fan artikeldekking
citeia.com

Programmearjen fan fideospultsjes mei programmearttalen

Om in fideospultsje op 'e measte konsoles te programmearjen is it nedich om de C ++ taal as de Java-taal te brûken; Dizze talen binne de meast foarkommende en wurde brûkt om fideospultsjes op hege nivo te programmearjen lykas dy wy sjogge op 'e PlayStation-, Xbox- as Nintendo-konsoles.

Wy kinne ek PC-spultsjes mei har meitsje en tagelyk spultsjes meitsje foar ferskate konsoles. Om in fideospultsje te meitsjen is it nedich dat wy in programmeur, in ûntwerper en in bewurker beskikber hawwe.

Programmer foar fideospultsjes

Om in fideospultsjeprogrammator te wêzen, is it it bêste om in kompjûteringenieur te hawwen. Grutte fideospultsjebedriuwen hawwe programmearingenieurs dy't ferantwurdlik binne foar tafersjoch op elk fan 'e technyske details fan it fideospultsje.

De programmeur is de persoan dy't ferantwurdlik is foar it meitsjen fan alle koade fan it fideospultsje. As jo ​​winsk is om in fideospultsje te meitsjen, is it earste dat jo moatte dwaan basisprogrammering leare yn wat minder yngewikkelde talen lykas html.

Yn 'e html-taal is it it meast foarkommen om te learen oer programmearjen en is de earste stap fan' e measte programmeurs dy't dizze wrâld wolle yngean. Yn 'e html-taal kinne wy ​​spultsjes meitsje foar it ynternet, webside en ferskate funksjes dy't direkt te meitsjen hawwe mei de programmearring fan ynternetpagina's.

Fideogame-ûntwerper

De fideospielûntwerper is de persoan dy't ferantwurdlik is foar har ôfbylding en wat hat de mooglikheid om sawol de ynstelling as de karakters te meitsjen dy't sille wurde fûn yn 'e fideospultsje. De fideospielûntwerper moat ek in programmeur wêze, om't hy de spultsjes moat ûntwerpe neffens it fideospultsje dat wurdt makke.

Dejingen dy't ferantwurdlik binne foar ûntwerp fan fideospultsjes binne meast dejingen dy't it team beheare foar it meitsjen fan itselde. It is gewoanlik dat fideospultsje-ûntwerp in grafysk ûntwerpsteam hat dat opliedt om al har ôfbyldings te ûntwerpen.

Jo moatte it belang fan itselde begripe, om't fideospultsjes echt bewegende ôfbyldings binne. Troch kommando's kinne se ferskillende aksjes dwaan, mar eins binne fideospultsjes sels folslein ôfbyldings mei de mooglikheid om aksjes te ferpleatsen en te dwaan dy't in eksterne brûker har oanjout.

Do kinst sjen: Meitsje profesjonele webside sûnder programmearjen

hoe meitsje jo in profesjonele webside sûnder artikeldekking hoege te programmearjen
citeia.com

De útjouwer as skriuwer fan fideospultsjes

De bêste fideospultsjes om fermaakliker te wêzen moatte in ferhaal efter har hawwe. Dat komt noch hieltyd fan in team foar skriuwen, bewurkjen en meitsjen fan ynhâld. Yn dit team binne se net allinich ferantwurdlik foar dwaan wat de personaazjes sille sizze, mar se moatte ek de kontekst dwaan wêryn se binne.

De bewurkingsteams moatte ek ferantwurdlik wêze foar it meitsjen fan de lûden fan it fideospultsje en alles wat te meitsjen hat mei har skiednis.

Software foar it meitsjen fan fideospultsjes

Programmearjen fan fideospultsjes freget in soad tiid en profesjonaliteit. Mar d'r is in manier om it op in folle rappere manier te dwaan, en it is troch software te brûken neamd de fideospielmotor dy't ferantwurdlik is foar dit foar ús te dwaan.

Dizze software foar spultsje-ûntwerp wurket faaks yn 2D- en 3D-ôfmjittings. D'r binne software foar it meitsjen fan profesjonele 2D-spultsjes lykas RPGMaker, It is in programma dat steat is om heul goede RPG-spultsjes te meitsjen en it befettet ferskate sjabloanen dy't ús kinne helpe om 2D-fideospultsjes op in ienfâldige manier te meitsjen.

D'r binne ek programma's foar it meitsjen fan fideospultsjes lykas 3D entiteit wat is in programma dat ferantwurdlik is foar it ûntwerpen fan 3D-fideospultsjes. Om 3D-fideospultsjes te programmearjen, sels mei in programma, moat men diel útmeitsje fan C ++ - kodeprogrammering.

Dit programma foar it meitsjen fan fideospultsjes hat in kwaliteit tusken leech en medium. Sûnt de hjir oanmakke fideospultsjes binne net sa swier, kinne se ek gjin ôfbyldings fan hege kwaliteit hawwe. Hiel ûnderhâldende spultsjes kinne lykwols wurde makke foar websiden.

Programmearjen fan fideospultsjes sûnder kennis fan programmearjen

D'r binne manieren om in fideospultsje te meitsjen sûnder programmearjen te hoegjen. Mar jo moatte begripe dat fideospultsjes dy't op dizze manieren oanmakke binne net fan hege kwaliteit binne. Op himsels moatte jo software brûke dy't yn steat is om it spultsje te programmearjen en te ûntwerpen fia foarôf ûntwerpte sjabloanen en kommando's.

Ien fan 'e breed brûkte programma's foar dit doel hjit Gamefroot. Dit programma hat al tekens ûntwurpen, al ûntworpen eleminten en al ûntworpen eftergrûnen beskikber. Op sa'n manier dat mar ien fan ús nedich is om dizze karakters en eleminten nei ús smaak te pleatsen om ús eigen fideospultsje te meitsjen.

Jo fideospultsje kin der sels útsjen as in oar dat al online is makke. Sûnt yn dizze programma's sil it ienige ferskil de ferskillende pleatsing wêze fan 'e eleminten en obstakels dy't jo pleatse.

Dizze soarten programma's wurde oer it algemien makke foar 2D-fideospultsjes, hoewol binne d'r guon mei foarôf ûntwerpte eleminten foar it meitsjen fan 3D-fideospultsjes. Ien fan 'e bêste programma's foar 3D-ûntwerpte eleminten is RPGMaker wat kin safolle spultsjes yn 2D oanmeitsje as yn 3D, hoewol it in programma is spesjaal ûntwurpen foar 2D-spultsjes.

Lit in antwurd

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre mei *

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.