ProgramazioaTeknologia

Bideojokoen programazioa [Programatzen jakin gabe eta programatzen]

Bideojokoen programazioa nola egin Erabat sinplea ez den zerbait da. Bideojokoak kontsola desberdinetan exekutatzen diren softwareak dira eta funtzionatu ahal izateko bideojokoen programazioa eta diseinua ulertu behar dira.

Programazio lengoaiak ordenagailuari zer ekintza egin behar dituen esaten duen idazketa mota bat da. Kontsola deitzen zaien arren, errealitatea da miniordenagailuak direla eta zenbait kasutan ordenagailu arruntek baino potentzia handiagoa dutela. Hori dela eta, C ++, JAVA edo PHYTON bezalako hizkuntza aurreratuak beharrezkoak dira bideojoko bat programatu ahal izateko.

Aurrez diseinatutako aukerak ere baditugu, bideo-jokoak praktikoki egingo dizkiguten softwareekin egin ahal izateko. Desberdintasun bakarra da software hauek ezin digutela kalitate handiko bideojokoak eman, baizik eta bideojokoak programazio profesionala egitea beharrezkoa ez den bitartean.

Interesgarria zaizu: Programatzen ikasi behar dituzun hizkuntzak

artikuluen estalkia programatzen hasteko hizkuntzak
citeia.com

Bideojokoen programazioa programazio lengoaiekin

Edozein bideojoko kontsola gehienetan programatzeko beharrezkoa izango da C ++ hizkuntza edo Java hizkuntza erabiltzea; Hizkuntza hauek ohikoenak dira eta PlayStation, Xbox edo Nintendo kontsoletan ikusten ditugun bezalako goi mailako bideojokoak programatzeko erabiltzen dira.

Haiekin PC jokoak ere egin ditzakegu eta aldi berean kontsola desberdinetarako jolasak egin ditzakegu. Bideojoko bat egiteko beharrezkoa da programatzaile bat, diseinatzaile bat eta editorea eskuragarri izatea.

Bideojokoen programatzailea

Bideojokoen programatzailea izateko, onena ingeniari informatikoa izatea da. Bideojokoen enpresa handiek bideojokoaren xehetasun tekniko bakoitza gainbegiratzeaz arduratzen diren programazio ingeniariak dituzte.

Programatzailea bideojokoaren kode guztiak egiteaz arduratzen den pertsona da. Zure nahia bideojoko bat egitea bada, egin behar duzun lehenengo gauza oinarrizko programazioa ikastea da, hain zailak ez diren hizkuntza batzuetan, hala nola html.

Html lengoaian ohikoena da programazioari buruz ikastea eta mundu honetan sartu nahi duten programatzaile gehienen lehen urratsa da. Html hizkuntzan interneteko, web orriko eta Interneteko orrien programazioarekin zerikusi zuzena duten funtzio desberdinak egiteko jolasak egin ditzakegu.

Bideojokoen diseinatzailea

Bideojokoen diseinatzailea bere irudiaren arduraduna da eta bideo jokoan agertokia zein pertsonaiak sortzeko gaitasuna du. Bideojokoen diseinatzaileak ere programatzailea izan behar du, egiten ari den bideojokoaren arabera diseinatu behar baititu jokoak.

Bideojokoen diseinuaz arduratzen direnak normalean beraiek sortzeko taldea kudeatzen dutenak dira. Bideojokoen diseinuan ohikoa da bere irudi guztiak diseinatzen trebatutako diseinu grafikoko taldea izatea.

Horren garrantzia ulertu behar duzu, bideojokoak benetan mugitzen diren irudiak baitira. Komandoen bidez ekintza desberdinak egin ditzakete, baina, egia esan, bideojokoak beraiek kanpoko erabiltzaile batek adierazten dizkion ekintzak mugitzeko eta egiteko gaitasuna duten irudiak dira.

Ikus dezakezu: Sortu webgune profesionala programaziorik gabe

nola sortu webgune profesionala artikuluaren azala programatu beharrik izan gabe
citeia.com

Bideojokoen argitaratzailea edo idazlea

Entretenigarriagoak izateko bideojoko onenek istorio bat izan behar dute atzean. Hori oraindik idazteko, editatzeko eta edukiak sortzeko talde batetik dator. Talde honetan, pertsonaiek esango dutena egiteaz gain, dauden testuingurua ere egin behar dute.

Edizio taldeek bideojokoaren soinuak eta bere historiarekin zerikusia duen guztia egiteaz ere arduratu behar dute.

Bideojokoak sortzeko softwarea

Bideojokoen programazioa egiteko denbora eta profesionaltasun handia behar da. Baina modu askoz azkarragoan egiteko modua dago, eta bideojokoen motorra deritzon softwarea erabiliz egiten da hori guretzat.

Jokoak diseinatzeko software hauek 2D eta 3D dimentsioetan lan egin ohi dute. Badira 2D joko profesionalak sortzeko softwareak, esaterako RPGMaker. RPG joko oso onak egiteko gai den programa da eta 2D bideojokoak modu errazean egiten lagun diezaguketen hainbat txantiloi ditu.

Bideojokoak sortzeko programak ere badaude 3D entitatea zer da 3D bideojokoak aurrez diseinatzeaz arduratzen den programa. 3D bideojokoak programatzeko, nahiz eta programa bat erabili, C ++ kode programazioaren parte izan behar da.

Bideojokoak sortzeko programa honek baxua eta ertaina arteko kalitatea du. Hemen sortutako bideojokoak ez baitira hain astunak eta ezin dute kalitate handiko irudirik izan. Hala ere, nahiko joko entretenigarriak egin daitezke web orrietarako.

Bideojokoen programazioa programazio ezagutzarik gabe

Bideojoko bat sortzeko moduak daude programazioa erabili beharrik izan gabe. Baina ulertu behar duzu modu horietan sortutako bideojokoak ez direla kalitate handikoak. Berez, aurrez diseinatutako txantiloien eta komandoen bidez jokoa programatu eta diseinatzeko gai den softwarea erabili behar duzu.

Horretarako asko erabiltzen den programa bat Gamefroot deitzen da. Programa honek dagoeneko diseinatu ditu pertsonaiak, dagoeneko diseinatutako elementuak eta dagoeneko diseinatutako atzeko planoak. Halako moduan, gutako batek bakarrik jarri beharko ditu pertsonaia eta elementu horiek gure gustura, gure bideojokoa sortzeko.

Zure bideo-jokoak dagoeneko sarean egindako beste baten itxura ere izan dezake. Programa hauetan desberdintasun bakarra jartzen dituzun elementuen eta oztopoen kokapen desberdina izango da.

Programa mota hauek, oro har, 2D bideojokoetarako eginda daude, nahiz eta badira 3D bideojokoak egiteko aurrez diseinatutako elementuak dituztenak. 3D aurrez diseinatutako elementuen programa onenetarikoa da RPGMaker zer sor dezake 2Dn 3Dn bezainbeste joko, nahiz eta 2D jokoetarako bereziki diseinatutako programa den.

Utzi erantzuna

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

Gune honek Akismet-ek spam erabiltzen du. Ikasi zure iruzkina datuak prozesatzen.