programmeeriminetehnoloogia

Videomängude programmeerimine [programmeerimisega ja seda teadmata]

Kuidas teha videomängude programmeerimist See pole midagi täiesti lihtsat. Videomängud on tarkvarad, mida käitatakse erinevates konsoolides ning selle toimimiseks on vaja mõista videomängude programmeerimist ja kujundust.

Programmeerimiskeeled on kirjutamistüüp, mis annab arvutile teada, milliseid toiminguid teha. Kuigi neid nimetatakse konsoolideks, on reaalsus see, et need on miniarvutid ja mõnel juhul on neil isegi rohkem energiat kui tavalistel arvutitel. Sel põhjusel on videomängu programmeerimiseks vajalikud arenenud keeled nagu C ++, JAVA või PHYTON.

Meil on ka eelprojekteeritud võimalusi, kus saame videomänge teha tarkvaraga, mis teeb seda meie jaoks praktiliselt. Ainus erinevus on see, et need tarkvarad ei saa meile pakkuda kvaliteetseid videomänge, vaid lihtsalt videomänge, kus pole vaja teha professionaalset programmeerimist.

See võib teile huvi pakkuda: Keeled, mida peate õppima programmeerima

artiklite kaane programmeerimise alustamiseks
citaia.com

Videomängude programmeerimine programmeerimiskeeltega

Videomängu programmeerimiseks enamikus konsoolides on vaja kasutada C ++ keelt või Java keelt; Need keeled on kõige levinumad ja neid kasutatakse selliste kõrgetasemeliste videomängude programmeerimiseks, nagu näeme PlayStationi, Xboxi või Nintendo konsoolides.

Nendega saame teha ka arvutimänge ja samal ajal teha mänge erinevatele konsoolidele. Videomängu tegemiseks on vajalik, et meil oleks saadaval programmeerija, kujundaja ja redaktor.

Videomängude programmeerija

Videomängude programmeerijaks saamiseks on kõige parem omada arvutiinseneri. Suurtel videomänguettevõtetel on programmeerimisinsenerid, kelle ülesandeks on videomängu tehniliste üksikasjade järelevalve.

Programmeerija on isik, kes vastutab videomängu kogu koodi valmistamise eest. Kui soovite videomängu teha, peate kõigepealt õppima põhiprogrammeerimise veidi vähem keerukates keeltes, näiteks HTML-is.

HTML-keeles on kõige tavalisem õppida programmeerimist ja see on enamiku programmeerijate esimene samm, kes soovivad sellesse maailma siseneda. HTML-keeles saame teha mänge Interneti jaoks, veebileht ja erinevad funktsioonid, mis on otseselt seotud Interneti-lehtede programmeerimisega.

Videomängu kujundaja

Videomängude disainer on isik, kes vastutab nende pildi eest ja kellel on võime luua nii seade kui ka videomängus leiduvad tegelased. Videomängude kujundaja peab olema ka programmeerija, kuna ta peab mängud kujundama vastavalt valmistatavale videomängule.

Videomängude disaini eest vastutavad tavaliselt nende loomise meeskonda. Videomängude kujundamisel on tavaline, et graafilise disaini meeskond on koolitatud kõigi piltide kujundamiseks.

Peate mõistma sama tähtsust, kuna videomängud on tõesti liikuvad pildid. Et käskude kaudu saavad nad teha erinevaid toiminguid, kuid tegelikult on videomängud ise täiesti pildid, millel on võime liikuda ja teha toiminguid, mida väline kasutaja neile näitab.

Sa näed: Looge professionaalne veebisait ilma programmeerimiseta

kuidas luua professionaalne veebisait, ilma et peaksite programmeerima kaant
citaia.com

Videomängude kirjastaja või kirjutaja

Parimatel videomängudel, et lõbusam olla, peab olema lugu taga. See pärineb ikkagi kirjutamise, redigeerimise ja sisuloome meeskonnalt. Selles meeskonnas ei vastuta nad mitte ainult selle eest, mida tegelased ütlevad, vaid nad peavad tegema ka konteksti, milles nad on.

Redigeerimismeeskonnad peavad vastutama ka videomängu helide ja kõige selle ajaloo kohta.

Videomängude loomise tarkvara

Videomängude programmeerimine nõuab palju aega ja professionaalsust. Kuid on viis, kuidas seda teha palju kiiremini, ja selle eest vastutab meie eest videomängumootoriks nimetatud tarkvara kasutamine.

Need mängudisainitarkvarad töötavad enamasti 2D- ja 3D-mõõtmetes. Professionaalsete 2D-mängude loomiseks on olemas tarkvara nagu RPG Maker. See on programm, mis suudab teha väga häid RPG-mänge ja sisaldab erinevaid malle, mis aitavad meil 2D-videomänge lihtsal viisil teha.

Samuti on olemas videomängude loomiseks mõeldud programmid, näiteks 3D-üksus mis on programm, mis vastutab 3D-videomängude eelkujundamise eest. 3D-videomängude programmeerimiseks peab ka programmi abil olema osa C ++ koodi programmeerimisest.

Sellel videomängude loomisprogrammil on kvaliteet madala ja keskmise vahel. Kuna siin loodud videomängud pole nii rasked, ei saa neil olla ka kvaliteetseid pilte. Veebilehtede jaoks saab aga teha üsna meelelahutuslikke mänge.

Videomängude programmeerimine ilma programmeerimisteadmisteta

Videomängu loomiseks on vaja programmeerimist kasutamata. Kuid peate mõistma, et sel viisil loodud videomängud pole kvaliteetsed. Iseenesest peate kasutama tarkvara, mis on võimeline mängu eelnevalt kavandatud mallide ja käskude abil mängu programmeerima ja kujundama.

Üks selleks otstarbeks laialdaselt kasutatav programm kannab nime Gamefroot. See programm on juba kujundanud märgid, juba kujundatud elemendid ja kujundatud taustad. Nii, et vaid üks meist oleks vajalik, et paigutada need tegelased ja elemendid oma maitse järgi oma videomängu loomiseks.

Teie videomäng võib isegi välja näha nagu mõni teine, mis on juba veebis tehtud. Kuna nendes programmides on ainus erinevus teie asetatud elementide ja takistuste erinev paigutus.

Seda tüüpi programmid on tavaliselt loodud 2D-videomängude jaoks, kuigi on ka 3D-videomängude valmistamiseks ette nähtud elemente. Üks parimaid 3D-eelprojekteeritud elementide programme on RPG Maker mis võib luua nii palju mänge 2D-s kui 3D-s, kuigi see on spetsiaalselt 2D-mängude jaoks loodud programm.

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Sellel saidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie kommentaarandmed töödeldakse.