游戏
趋势

Sekiro:Shadows Die Twice:不适合co夫的电子游戏。

Sekiro™:阴影死了两次

历史亮点
  • Sekiro™:阴影死了两次
  • Sekiro™:暗影两次死于黑暗之魂和血腥的“兄弟”。
  • Sekiro Shadows两次死亡拖车

  • 以黑暗之魂和血源为例的视频游戏,它将在封建日本的启发下面对玩家不断,严苛和挑战性的挑战
Sekiro™:Shadows Die Twice,Sekiro
图片取自Steam。

塞基罗(Sekiro)使我们处于封建日本的环境中,荣誉守则以及与贵族的关系都被铁定。 根据日本的传统,武士道或“战士之道”是一种生活方式。 严格的道德规范使许多武士忠诚到死。
在这种幻想的氛围下,创作者为我们提供的不仅仅是视频游戏,这是将玩家带入极限的全面挑战。 “ Sekiro:Shadows Die Twice” 这将是一个真正的挑战。

Sekiro:阴影两次死亡
从Playstation.com提取的图像

难怪像From Software这样的狂热工作室一直在要求诸如 黑暗之魂或血源 (这些设置遵循中世纪的幻想和哥特式传统。)重复该公式以完全更改设置,并在保持先前设置的游戏中再次抓住玩家。

视频游戏发生在 战国 来自XNUMX世纪的日本它不仅是视觉脉冲,而且还具有与该时期相关的精彩叙述。

Sekiro向我们展示了孤独的忍者个人斗争的伟大。 这凸显了其其他“姐妹游戏”之间的巨大差异。 演示文稿提案为我们提供了更多资源,例如使用“跑酷”方法来克服某些环境并完全逃避其主题。

游戏向我们介绍了一种情况 军阀 他们做了他们的。 玩家们将“单臂狼”,在铁拳下与那些征服人民的恐惧的军阀们面对面。 具有个性的主角,致力于服从并保护其主人,即 天体后裔。 目的是为了生存以恢复他们的荣誉,因此他们在面对和冲突的方式中与时代的不同守则和行为紧密联系或相互融合。

战斗的力量在于 武士刀,击打围绕它旋转,这是游戏攻击和阻挡对手的主要武器。 这是一种反思性游戏,并利用了适当的时机,这就是为什么我们的角色增加了敏捷行为,能够滚动并能够跳脱某些情况的原因。 某些障碍会增强后续打击,我们必须避免无视攻击,因为这会给我们造成一定的死亡。

摇晃 到处都是敌人 玩家必须深入探索场景才能前进。 尽管直接斗争被优先考虑,但这也很重要。 与《黑暗之魂》一样,我们将在广阔的地图中找到可以找到的恢复对象,尽管挑战将是克服关卡和关卡。 与最终和中间老板打架 不输 活力.

视频游戏是视觉上的 现实,对细节非常谨慎,故事环境自然优美,并伴随着涉及日本传统的行动。 的 大气景观和高贵植被 将会成功地使我们在战斗与战斗之间获得深深的满足,尽管 不断坠落的痛苦一次又一次地被击败。

忍耐是有极限的。 你走了多远? 您将能够面对挑战而不失去自己的角色吗?
感谢您与您的意见合作 在评论中,您在玩游戏之前和之后的期望,或者您对这部分新作品的看法。


美国广播公司额外的生活的PlayStationplaystation.com蒸汽

发表回覆

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

本网站使用Akismet来减少垃圾邮件。 了解您的评论数据是如何处理的.