Metro 2033, analys av det postapokalyptiska videospelet

Metro 2033 är ett krigs- och skräckvideospel baserat på romanen med samma namn, skapad av ryssen Dmitri Glujovski. I denna roman resultatet av vad som skulle bli ett världskrig och hur tunnelbanan till huvudstaden Ryssland, Moskva, skulle se ut i denna situation. Så att säga, det är en roman som relaterar ett postapokalyptiskt samhälle inom en snar framtid till vad som skulle hända om det fanns ett kärnvapenkrig.

Detta spel skapades för Windows-plattformen och för Xbox 360 och släpptes 2010. Då ansågs det vara spelet med den bästa grafiken någonsin. Även om detta snabbt fördrevs av andra spel som skulle komma i utvecklingen av PlayStation- och Xbox-konsolerna. Ja, vi kan säga att tunnelbanan 2033 är ett spel med utmärkta postapokalyptiska bilder.

Med skott, demoner, giftig gas, magi och andra element utgör de en sammanfattning av spelet som berättar historien om en huvudperson som drabbas av konsekvenserna av ett kärnvapenkrig. Artyom, som kommer att vara huvudpersonen i spelet som är son till en upptäcktsresande, måste försvara tunnelbanestationen där han bor mot demoninbrytarna.

Tunnelbanan 2033 tros leva djupt på tågstationer. Det beror på att den giftiga gasen inte helt kan fästa dem där. Även om det också finns versionen att de gör det för att skydda sig från demonerna och mutanterna som tog över ytan efter kärnvapenkriget.

Kolla på detta: Hur bra är Mortal Kombat xl-videospelet

Hur bra är Mortal Kombat XL videospel? artikelomslag
citeia.com

Metro 2033 berättar hur människan är den största risken för människan

I andra romaner och spel av denna typ kan vi se hur strålning och mutation skadar djur och människor. I tunnelbanan 2033 är de som vi kallar de mörka eller demonerna inget annat än människans mutation efter kärnvapenkriget.

Man kan förvänta sig att dessa varelser var varelser med få kapaciteter, skadade av strålning. Men tunnelbanan 2033 föreslår en mycket mer ogynnsam händelse för mänskligheten. Det är att det i sig är det som utvecklas efter kärnvapenkriget. Utvecklingen av homo sapiens är inget annat än spelets demoner.

Spelet beskriver dem som varelser med mycket psykiska och intelligenta krafter, men de är som ett monster, bortom att beskriva dem som överlägsna varelser. Kanske var detta ett av de stora misstagen från designern av tunnelbanan 2033, för om den mänskliga mutationen var mer intelligent än den tidigare skulle de ha haft bättre vapen tillgängliga.

Detta var dock inte fallet. Dessa monster hade aldrig vapen och i spelet ses de mer som okända utomjordingar än begåvade människor.

Hunters död och Artyoms övergång till handling

Spartanerna är en elitgrupp som i spelet beskrivs som de som var tvungna att försvara alla tunnelbanestationer. Hunter är en karaktär från tunnelbanan 2033 som tar attacken från stationen där Artyom bor och inser en överhängande fara som han kommer att försöka stoppa.

Han inser att underlåtenheten att rapportera kommer att vara slutet på hela den befintliga mänskliga rasen. För att få spartanerna att agera och detta för att inse den överhängande faran i tid, uppmanar Hunter Artyom att gå till centralstationen där alla tunnelbanelinjer möts.

Där måste han visa Spartanerna bevisen för att Hunter inte återvände. Detta innebar att Hunter hade dött för att bekämpa de mörka och att faran som han trodde skulle vara sann. För att nå spartanerna måste Artyom möta ett stort antal monster och mutanta djur som ständigt kommer att försöka döda dem.

Förutom att behöva möta denna motgång med en liten mängd resurser för att möta fienden.

Du må gilla: Det bästa av videospelet Call of Duty Black Ops 4

citeia.com

Metro 2033 och ideologier efter apokalypsen

Metro 2033 är ett av spelen som förklarar perfekt varför situationen som karaktären lever. Och det är att det genom olika fraktioner som finns förklarar skillnaden mellan människor med negativa ideologier. Där kommer vi att hitta en stark friktion mellan ideologier som fascister, kapitalister och kommunister.

Var beroende på vilken sida du är på kan det betraktas som en fiende för andra eller inte. Vad tunnelbanan 2033 får oss att förstå är det lilla hopp som människor har att komma ur den dåliga situationen. Eftersom orsakerna som startade kärnvapenkriget är desamma som gör att kriget fortsätter på samma tågstationer.

Så vår karaktär Artyon kommer ständigt att attackeras av de andra befintliga fraktionerna i spelet. Även om det inte har några problem med människor i sig, på grund av att de tillhör en annan fraktion, är samma människor också fiender i spelet som kommer att försöka döda vår karaktär.

Iscensättning

Vi kan säga att vi i post-apokalyptiska scenarier inte kommer att hitta ett bättre spel än tunnelbanan 2033. Dess utvecklare visste perfekt hur man gjorde en utmärkt betydelse av resultatet av ett kärnvapenkrig. Noterar till exempel i vapen som karaktären använder. Visar också vad intressena är efter en sådan katastrof, där pengar inte längre är värda någonting och vad som är värt är vapen.

Otroligt bra är fynden i tunnelbanan 2033 kulor. Det är viktigt genom hela spelet att få kulor för att kunna försvara sig, och att kunna byta ut det mot andra viktiga redskap som t.ex. gasmasker som är knappa vid vissa tillfällen av spelet där det är nödvändigt att gå till ytan, det är nödvändigt att använda en gasmask på grund av till den giftiga gasen som du kan se.

Monstren som vi kan hitta på ytan är mycket värre än de som finns i tunnelbanans djup. Därför anses spelet vara en stor utmaning för alla spelare, oavsett vilken svårighet du väljer, det är ett mycket svårt spel att avsluta. Men det är verkligen ett utmärkt spel och ganska kul.

Avsluta mobilversionen