Референце за РГСС скрипте

Шта је @ у РГСС скриптама?

Опис @ синтаксе скрипти у РГСС-у

Дефинише променљиву инстанце за класу. Да бисте могли да читате и пишете променљиве овог типа, такође морате да креирате методе приступа за њих. Такође можете користити кратки код аттр_реадер, аттр_вритер или аттр_аццессор да аутоматски учитате релевантне операторе.

Пример кода:

def initialize
  @battler_name = ""
  @battler_hue = 0
  @hp = 0
  @sp = 0
  @states = []
  @states_turn = {}
  @maxhp_plus = 0
  @maxsp_plus = 0
  @str_plus = 0
  @dex_plus = 0
  @agi_plus = 0
  @int_plus = 0
  @hidden = false
  @immortal = false
  @damage_pop = false
  @damage = nil
  @critical = false
  @animation_id = 0
  @animation_hit = false
  @white_flush = false
  @blink = false
  @current_action = Game_BattleAction.new
end

Оставите одговор

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Ова страница користи Акисмет како би смањила нежељену пошту. Сазнајте како се подаци вашег коментара обрађују.