Описание синтаксиса @ скриптов в RGSS
Определяет переменную экземпляра для класса. Чтобы иметь возможность читать и записывать переменные этого типа, вам также необходимо создать для них методы доступа. Вы также можете использовать шорткод attr_reader, attr_writer или attr_accessor для автоматической загрузки соответствующих операторов.
Пример кода:
def initialize
@battler_name = ""
@battler_hue = 0
@hp = 0
@sp = 0
@states = []
@states_turn = {}
@maxhp_plus = 0
@maxsp_plus = 0
@str_plus = 0
@dex_plus = 0
@agi_plus = 0
@int_plus = 0
@hidden = false
@immortal = false
@damage_pop = false
@damage = nil
@critical = false
@animation_id = 0
@animation_hit = false
@white_flush = false
@blink = false
@current_action = Game_BattleAction.new
end