GamingTeknologi

Metro 2033, analyse av det postapokalyptiske videospillet

Metro 2033 er et krigs- og skrekkvideospill basert på romanen med samme navn, skapt av russeren Dmitri Glujovski. I denne romanen resultatet av hva som ville være en verdenskrig og hvordan t-banen til hovedstaden Russland, Moskva, ville se ut i denne situasjonen. For å si det så er det en roman som relaterer et postapokalyptisk samfunn i nær fremtid til hva som ville skje hvis det var en atomkrig.

Dette spillet ble opprettet for Windows-plattformen og for Xbox 360 og ble utgitt i 2010. På den tiden ble det ansett som spillet med den beste grafikken noensinne. Selv om dette raskt ble fortrengt av andre spill som ville komme i utviklingen av PlayStation og Xbox-konsollene. Ja, vi kan si at metro 2033 er et spill med utmerkede apokalyptiske bilder.

Med skudd, demoner, giftig gass, magi og andre elementer utgjør de en oversikt over spillet som forteller historien om en hovedperson som lider av konsekvensene av en atomkrig. Artyom, som vil være hovedpersonen i spillet som er sønn av en oppdagelsesreisende, må forsvare t-banestasjonen der han bor mot demoninntrengerne.

Tunnelplottet fra 2033 antas å bo dypt på togstasjoner. Dette er fordi giftig gass ikke helt kan feste dem der. Selv om det også er versjonen at de gjør det for å beskytte seg mot demoner og mutanter som tok over overflaten etter atomkrig.

Se dette: Hvor bra er Mortal Kombat xl videospill

Hvor bra er dødelig kombat xl videospill? artikkelomslag
citeia.com

Metro 2033 forteller hvordan mennesket er menneskets største fare

I andre romaner og spill av denne typen kan vi se hvordan stråling og mutasjon skader dyr og mennesker. I metro 2033 er de som vi refererer til som de mørke eller demonene ikke mer enn menneskets mutasjon etter atomkrig.

Det kunne forventes at disse vesener var vesener med liten kapasitet, skadet av stråling. Men metro 2033 foreslår en mye mer ugunstig begivenhet for menneskeheten. Dette er at det i seg selv er den som utvikler seg etter atomkrig. Utviklingen av homo sapiens er ikke noe mer enn demoner i spillet.

Spillet beskriver dem som vesener med svært psykiske og intelligente krefter, men de er som et monster, utover å beskrive dem som overlegne vesener. Kanskje dette var en av de store feilene til designerne av metro 2033, for hvis den menneskelige mutasjonen var mer intelligent enn den forrige, burde bedre våpen ha vært tilgjengelig.

Dette var imidlertid ikke tilfelle. Disse monstrene hadde aldri våpen, og i spillet ser de mer ut som ukjente romvesener enn begavede mennesker.

Hunters død og Artyoms overgang til handling

Spartanerne er en elitegruppe beskrevet i spillet som de som måtte forsvare alle T-banestasjonene. Hunter er en karakter fra T-banen 2033 som bringer angrepet på stasjonen der Artyom bor og innser en overhengende fare som han vil prøve å stoppe.

Han innser at manglende rapportering vil være slutten på hele den eksisterende menneskelige rase. For å få spartanene til handling og dette for å innse den forestående faren i tide, gir Hunter Artyom oppdrag med å gå til sentralstasjonen der alle T-banelinjene møtes.

Der må han vise spartanerne bevisene for at Hunter ikke kom tilbake. Dette betydde at Hunter hadde dødd mot de mørke og at faren han trodde var truende var sann. For å nå spartanerne, må Artyom møte et stort antall monstre og mutante dyr som stadig vil prøve å drepe dem.

I tillegg til å måtte møte disse motgangene med lave ressurser for å møte fienden.

Du kan like: Det beste fra videospillet Call of Duty Black Ops 4

Det beste fra videospillet Call of Duty Black Ops 4 artikkelomslag
citeia.com

Metro 2033 og ideologier etter apokalypsen

Metro 2033 er et av spillene som perfekt forklarer hvorfor situasjonen at karakteren lever. Og det er at den forklarer forskjellen mellom mennesker med ugunstige ideologier gjennom de forskjellige fraksjonene som eksisterer. Der vil vi finne en sterk friksjon mellom ideologier som fascister, kapitalister og kommunister.

Hvor avhengig av hvilken side du er, kan det betraktes som en fiende for andre eller ikke. Hva metro 2033 får oss til å forstå er det lille håpet mennesker har på å komme seg ut av den dårlige situasjonen. Fordi årsakene som startet atomkrig er de samme som gjør at krigen fortsetter i de samme togstasjonene.

Så karakteren vår Artyon vil stadig bli angrepet av de andre eksisterende fraksjonene i spillet. Selv om det ikke har noe problem med mennesker i seg selv, på grunn av det faktum at de tilhører en annen fraksjon, er de samme menneskene også fiender i spillet som vil prøve å drepe vår karakter.

Iscenesettelse

Vi kan si at i post-apokalyptiske scenarier vil vi ikke finne et bedre spill enn metro 2033. Dens utviklere visste perfekt hvordan de skulle gjøre en utmerket betydning av resultatet av en atomkrig. Legg merke til for eksempel i våpnene som karakteren bruker. Viser også hva interessene er etter en slik katastrofe, der penger ikke lenger er verdt noe og hva som er verdt er våpen.

Utrolig forhandlingsbrikkene i metro 2033 er kuler. Det er viktig gjennom hele spillet å få kuler til å forsvare deg, og også å kunne bytte det mot andre viktige redskaper som gassmasker som er knappe på noen øyeblikk av spillet der det er nødvendig å gå til overflaten, det er nødvendig å bruke en gassmaske til den giftige gassen du kan se.

Monstrene som vi kan finne på overflaten er mye verre enn de som finnes i dypet av t-banen. Derfor er spillet ansett som en stor utfordring for enhver spiller, uavhengig av vanskeligheten du velger, er det et veldig vanskelig spill å fullføre. Men det er absolutt et utmerket spill og ganske morsomt.

Legg igjen svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentardataene dine behandles.