Gamingtechnológia

Metro 2033, a poszt-apokaliptikus videojáték elemzése

A Metro 2033 egy háborús és horror videojáték az azonos nevű regény alapján, amelyet az orosz Dmitri Glujovski készített. Ebben a regényben annak a eredménye, hogy mi lenne a világháború, és hogyan nézne ki Oroszország fővárosának, Moszkvának a metrója ebben a helyzetben. Úgyszólván ez egy olyan regény, amely a poszt-apokaliptikus társadalmat hozza kapcsolatba a közeljövőben azzal, hogy mi történne, ha nukleáris háború lenne.

Ezt a játékot a Windows platformra és az Xbox 360-ra hozták létre, és 2010-ben jelent meg. Abban az időben a valaha volt legjobb grafikájú játéknak számított. Bár ezt gyorsan kiszorították más játékok, amelyek a PlayStation és az Xbox konzolok fejlődésével járnak. Igen, azt mondhatjuk, hogy a 2033-as metró egy játék, kiváló poszt-apokaliptikus képekkel.

Lövésekkel, démonokkal, mérgező gázokkal, mágiával és egyéb elemekkel a játék áttekintését képezik, amely egy atomháború következményeit elszenvedő főhős történetét meséli el. Artyomnak, aki a játék főszereplője lesz, aki egy felfedező fia, meg kell védenie a metróállomást, ahol él, a démon betolakodókkal szemben.

A 2033-as metrót úgy gondolják, hogy a vasútállomások mélyén él. A mérgező gáz ugyanis nem tudja teljesen odaragasztani őket. Bár létezik olyan verzió is, hogy azért teszik, hogy megvédjék magukat az atomháború után a felszínre került démonoktól és mutánsoktól.

Ezt nézd: Milyen jó a Mortal Kombat xl videojáték

Mennyire jó a mortal kombat xl videojáték? cikkborító
citaia.com

A 2033-as metró elmondja, hogy az ember hogyan fenyegeti a legnagyobb veszélyt

Más ilyen típusú regényekben és játékokban láthatjuk, hogy a sugárzás és a mutáció hogyan károsítja az állatokat és az embereket. A 2033-as metróban azok, akiket sötétnek vagy démonnak nevezünk, nem más, mint az emberi mutáció az atomháború után.

Várható, hogy ezek a lények kevés kapacitású, sugárzás által károsított lények voltak. De a 2033-as metró sokkal kedvezőtlenebb eseményt javasol az emberi faj számára. Ez az, amely maga fejlődik ki az atomháború után. A homo sapiens evolúciója nem más, mint a játék démonai.

A játék nagy pszichés és intelligens erővel rendelkező lényekként írja le őket, azonban olyanok, mint egy szörny, túl azon, hogy felsőbbrendű lényekként írják le őket. Talán ez volt a 2033-as metró tervezőinek egyik nagy hibája, mert ha az emberi mutáció intelligensebb volt, mint az előző, akkor jobb fegyvereknek kellett volna rendelkezésre állniuk.

Ez azonban nem így volt. Ezeknek a szörnyeknek soha nem volt fegyverük, és a játékban inkább úgy tekintenek rá, mint ismeretlen idegenekre, mint tehetséges emberekre.

Hunter halála és Artyom cselekvése

A spártaiak egy elit csoport, amelyet a játékban úgy jellemeznek, mint akiknek meg kellett védeniük az összes metróállomást. Hunter a 2033-as metró egyik szereplője, aki támadást hajt végre az állomáson, ahol Artyom él, és felismer egy közvetlen veszélyt, amelyet megpróbál megállítani.

Rájön, hogy a bejelentés elmulasztása az egész létező emberi faj végét jelenti. Ahhoz, hogy a spártaiak működésbe léphessenek, és ezzel időben felismerjék a veszélyt, Hunter arra kötelezi Artjomot, hogy menjen a főállomásra, ahol az összes metróvonal találkozik.

Itt be kell mutatnia a spártaiaknak annak bizonyítékát, hogy Hunter nem tért vissza. Ez azt jelentette, hogy Hunter a sötétekkel harcolva halt meg, és hogy az a veszély, amelyet szerinte fenyegetett, igaz. A spártaiak elérése érdekében Artjomnak nagyszámú szörnnyel és mutáns állattal kell szembenéznie, akik folyamatosan megpróbálják megölni őket.

Amellett, hogy alacsony erőforrásokkal kell szembenéznie ezekkel a nehézségekkel, hogy szembenézzen az ellenséggel.

Talán tetszene: A Call of Duty Black Ops 4 videojáték legjobbja

A Call of Duty Black Ops 4 videojáték legjobb cikkborítója
citaia.com

Metró 2033 és ideológiák az Apokalipszis után

A Metro 2033 egyike azoknak a játékoknak, amelyek tökéletesen megmagyarázzák, miért él a helyzet, amelyet a karakter él. És ebben magyarázza meg a létező különböző frakciók révén a hátrányos ideológiájú emberek közötti különbséget. Ott erős súrlódást fogunk találni olyan ideológiák között, mint a fasiszták, a kapitalisták és a kommunisták.

Ahol az oldaladon állsz, mások ellenségének tekinthető vagy sem. Amit a 2033-as metró megértett velünk, az az a kevés remény, amelyet az emberek remélnek, hogy kijutnak ebből a rossz helyzetből. Mivel az atomháborút megindító okok ugyanazok, amelyek a háborút ugyanazon vasútállomásokon folytatják.

Tehát karakterünk Artyont folyamatosan támadni fogják a játék többi létező frakciója. Noha önmagában nincs problémája az emberekkel, egy másik frakcióhoz tartozás ténye miatt ugyanazok az emberek ellenségei is a játéknak, amelyek megpróbálják megölni karakterünket.

Stádium

Mondhatjuk, hogy poszt-apokaliptikus forgatókönyvekben nem találunk jobb játékot, mint a 2033-as metró. Fejlesztői tökéletesen tudták, hogyan lehet kiváló jelentőséget tulajdonítani egy atomháború eredményének. Megemlítve például azokat a fegyvereket, amelyeket a karakter használ. Megmutatva azt is, hogy mik az érdekek egy ilyen katasztrófa után, ahol a pénz már nem ér semmit, és ami ér, az fegyver.

Hihetetlenül a 2033-as metró alku zsetonjai golyók. A játék során fontos, hogy golyókat szerezzünk, hogy megvédhessük magunkat, és azt is, hogy képesek legyünk cserélni más fontos eszközökre, például gázálarcokra, amelyek kevések a játék egyes pillanataiban, amikor fel kell lépni a felszínre, gázálarcot kell használni a a mérgező gázhoz, amelyet láthat.

A szörnyek, amelyeket a felszínen találhatunk, sokkal rosszabbak, mint a metró mélyén létező szörnyek. Ezért a játék nagy kihívásnak számít minden játékos számára, függetlenül a választott nehézségektől, nagyon nehéz befejezni a játékot. De minden bizonnyal kiváló játék és nagyon szórakoztató.

Hagy egy választ

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Ez az oldal Akismet-et használ a levélszemét csökkentése érdekében. Tudja meg, hogyan dolgozik a megjegyzés adatainak feldolgozása.