RGSS-skriptiviitteet

Mikä @ on RGSS-skripteissä?

Kuvaus RGSS-skriptien @-syntaksista

Määrittää esiintymämuuttujan luokalle. Jotta voit lukea ja kirjoittaa tämän tyyppisiä muuttujia, sinun on myös luotava niille aksessorimenetelmiä. Voit myös ladata tarvittavat operaattorit automaattisesti käyttämällä lyhytkoodia attr_reader, attr_writer tai attr_accessor.

Esimerkki koodista:

def initialize
  @battler_name = ""
  @battler_hue = 0
  @hp = 0
  @sp = 0
  @states = []
  @states_turn = {}
  @maxhp_plus = 0
  @maxsp_plus = 0
  @str_plus = 0
  @dex_plus = 0
  @agi_plus = 0
  @int_plus = 0
  @hidden = false
  @immortal = false
  @damage_pop = false
  @damage = nil
  @critical = false
  @animation_id = 0
  @animation_hit = false
  @white_flush = false
  @blink = false
  @current_action = Game_BattleAction.new
end

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Tämä sivusto käyttää Akismetiä roskapostin vähentämiseksi. Lue, miten kommenttitietosi käsitellään.