Τεχνητή Νοημοσύνητεχνολογία

Η τεχνητή νοημοσύνη καταφέρνει να νικήσει τους ανθρώπους σε ένα βιντεοπαιχνίδι

Είναι η ευφυΐα AlphaStar της εταιρείας DeepMind.

Η εταιρεία που ανήκει στην Google, βαθιά Νου αναπτύσσει το δικό του σύστημα τεχνητής νοημοσύνης. Ονομάζεται AlphaStar. Κατά τα τελευταία χρόνια, η Deepmind είχε ήδη αρχίσει να αναπτύσσει μια ιστορία αυτής της νοημοσύνης, αλλά αυτή τη στιγμή όταν η εταιρεία έχει ήδη αρχίσει να εκπαιδεύει αυτή τη νοημοσύνη, καθιστώντας τη δυνατότητα να παίζει οποιοδήποτε είδος βιντεοπαιχνιδιού και να μάθει για αυτά μέσω της εξάσκησης. . Εμφανίζεται σιγά σιγά τεχνητή νοημοσύνη που χτυπά τους ανθρώπους σε βιντεοπαιχνίδια, παιχνίδια σκακιού, Go και άλλα.

Τεχνητή νοημοσύνη εναντίον του ανθρώπου

Μετά από πολλές δοκιμές και παρακολούθηση αυτής της τεχνητής νοημοσύνης με βιντεοπαιχνίδια, εκείνοι που είναι υπεύθυνοι για το AlphaStar ανακοίνωσαν ότι η νοημοσύνη κατάφερε να επιτύχει το μεγάλο master επίπεδο στο βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής StarCraft II, νικώντας το 99,8% των παικτών του ανταγωνιστικού επιπέδου.

Αυτό που είναι συναρπαστικό για αυτό το γεγονός, επίσης, είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει υποβληθεί στους κανόνες του παιχνιδιού που μπορούν επίσης να κυβερνούν τους ανθρώπους. Το AlphaStar εκπαιδεύτηκε για να έχει την ικανότητα να ελέγχει τους τρεις αγώνες που υπάρχουν στο παιχνίδι και η ικανότητά του ήταν επίσης περιορισμένη, ώστε να μπορεί να παρατηρεί μόνο ένα μέρος του χάρτη του παιχνιδιού, όπως και οι κανονικοί παίκτες.

Επίσης, το AlphaStar είχε μια εκπαίδευση όπου ο αριθμός των κλικ που μπορούσε να εκτελέσει με το ποντίκι ορίστηκε σε 22 μόνο ενέργειες που δεν διπλασιάστηκαν σε διάστημα 5 δευτερολέπτων. Αυτό βοηθά στην εξισορρόπηση της κίνησης και της απόδοσης που έχει ένας φυσιολογικός άνθρωπος με το ποντίκι σε ένα παιχνίδι.

Το πρώτο πανεπιστήμιο τεχνητής νοημοσύνης που άνοιξε το 2020

Από τότε που το AlphaStar άρχισε να ασχολείται με το βιντεοπαιχνίδι τον Ιανουάριο έως την τρέχουσα ημερομηνία, μόνο το 0,2% των παικτών είχαν το θάρρος να το αντιμετωπίσουν και να το νικήσουν μέσα στο παιχνίδι.

Η DeepMind ψάχνει να μπορεί να εκπαιδεύσει τους πράκτορες της AI έναντι των εκδόσεών τους σε μεγάλη κλίμακα και δύναμη. Να καταλήξουμε στο ρεκόρ των περισσότερων ετών προπόνησης σε λίγους μόνο μήνες.

Το εντυπωσιακό πράγμα για αυτήν την τεχνητή νοημοσύνη που νικά τους ανθρώπους δεν είναι μόνο η ικανότητά του να τους νικήσει, αλλά και ότι είναι ένα παιχνίδι διαίσθησης, έτσι ώστε σε αυτό το χάρτη του βιντεοπαιχνιδιού να εμφανίζεται καθώς προχωρά.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει το spam. Μάθετε πώς επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.