Спасылкі на скрыпты RGSS

Што такое @ у сцэнарыях RGSS?

Апісанне сінтаксісу @ скрыптоў у RGSS

Вызначае зменную асобніка для класа. Каб мець магчымасць чытаць і запісваць зменныя гэтага тыпу, вам таксама трэба стварыць для іх метады доступу. Вы таксама можаце выкарыстоўваць кароткі код attr_reader, attr_writer або attr_accessor для аўтаматычнай загрузкі адпаведных аператараў.

Прыклад кода:

def initialize
  @battler_name = ""
  @battler_hue = 0
  @hp = 0
  @sp = 0
  @states = []
  @states_turn = {}
  @maxhp_plus = 0
  @maxsp_plus = 0
  @str_plus = 0
  @dex_plus = 0
  @agi_plus = 0
  @int_plus = 0
  @hidden = false
  @immortal = false
  @damage_pop = false
  @damage = nil
  @critical = false
  @animation_id = 0
  @animation_hit = false
  @white_flush = false
  @blink = false
  @current_action = Game_BattleAction.new
end

Пакіньце адказ

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Гэты сайт выкарыстоўвае Akismet для барацьбы са спамам. Даведайцеся, як дадзеныя апрацоўваюцца для вашых каментароў.